Reglas de Craps
Las reglas de los dados puede parecer complicado si eres nuevo en el mundo de los juegos de casino. Sin embargo, si eres nuevo en los dados no ser intimidados por el aspecto caótico de una mesa de dados o el medio ambiente agitado. Cuando se aprenden las reglas de los dados y te sientas a gusto con el juego rápido y emocionante una vez que usted entienda por qué es tan popular. Aquí están las reglas oficiales de los dados utilizados en los casinos online y offline:
La primera inició el tirador se llama Come Out. Para hacer una simple Línea de Pase, ponga sus fichas en la zona marcada Línea de Pase. Usted gana si el lanzador es natural: 7 o 11. Si los dados: 2, 3, o 12, usted pierde. Si se pone un punto de lanzamiento: 4, 5, 6, 8, 9 o 10, debe llegar al punto de nuevo antes de un 7 para que pueda ganar. ¿Cómo pasar la línea de mejorar su comprensión general de Craps. Por ejemplo, es la Línea de Pase No, y esto es a lo esperado, exactamente lo contrario de Línea de Pase. La única diferencia es que el 12 es un empate / empujar (empate / impulso). Por lo tanto, no seas tímido. Tomar agua y su apuesta en la mesa. La única manera de aprender y jugar los dados!
- Inicia el dados:
Vamos: Corre como apuesta Línea de Pase, estas apuestas se realizan después de venir de Salidas comenzado.
No Ven: Corre como apuestas No Línea de Pase, pero estas apuestas deben ser hechas después de una invitación a comenzar.
Odds: Estas actualizaciones se pueden colocar apuestas con Línea de Pase, No Línea de Pase, No Ven y Ven. Con la Línea de Pase y apuestas Ven, el ajuste significa que las probabilidades
punto en el otoño antes de un lanzamiento en septiembre con las apuestas No Línea de Pase y No Venga 7 de apuestas es un punto antes de la caída del lanzador. Pago efectuado en estas
depende del número del punto de lanzamiento. Sin embargo, las probabilidades son las apuestas de riesgo y son siempre la más ventajosa para Craps.
Big 6: La apuesta que 6 antes de las 7,
Big 8: La apuesta que el 8 antes de 7,
Ases: 2 La apuesta que puso en marcha la próxima versión.
Doce: La apuesta que el 12 dará a conocer en el próximo lanzamiento.
Cualquier 7: El salto a la liberación de 7 lanzó próximo.
Cualquier 11: La apuesta que el 11 dará a conocer en el próximo lanzamiento.
Cualquier Craps: La apuesta que el 12 o el 2,3 que se lanzará en el mes de lanzamiento.
Gana Lugar: La apuesta de que un determinado número elegido por un jugador (4, 5, 6, 8, 9 o 10) se dará a conocer antes de un 7.
Perder Lugar: La apuesta que un 7 saldrá antes de un número específico elegido por el lanzador (4, 5, 6, 8, 9 o 10).
Comprar: Funciona como un lugar Win, pero que comprar otra estructura de ganancia. La casa recoge el 5% del servicio en estas apuestas.
Laicos: Trabaja como bajar de un lugar, pero hizo una Laicos diferentes estructura de ganancia. La casa recoge el 5% del servicio en estas apuestas.
Campo: La apuesta que la próxima versión lanzó un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12,
Hardway: La apuesta de que una “doble” (por ejemplo, dos 3) se publicará antes del 7,
Cuerno: La apuesta que la próxima versión lanzó un 2, 3, 11 o 12,
by Raph on April 4th, 2009 Tags: come out, Craps, odds, pass line, règles
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